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Golang 基础 —— 包、变量和函数
包
程序从 main 包开始运行。
本程序通过导入路径 "fmt" 和 "math/rand" 来使用这两个包。
按照约定,包名与导入路径的最后一个元素一致。例如,"math/rand" 包中的源码均以 package rand
语句开始。
注意: 此程序的运行环境是固定的,因此 rand.Intn
总是会返回相同的数字。 (要得到不同的数字,需为生成器提供不同的种子数,参见 rand.Seed
。 练习场中的时间为常量,因此你需要用其它的值作为种子数。)
go
import (
"fmt"
"math/rand"
)
导入
此代码用圆括号组合了导入,这是“分组”形式的导入语句。
go
import (
"fmt"
"math"
)
导出名
在 Go 中,如果一个名字以大写字母开头,那么它就是已导出的。
go
func main() {
fmt.Println(math.Pi)
}
函数
函数可以没有参数或接受多个参数。
在本例中,add 接受两个 int 类型的参数。
注意类型在变量名 之后。
go
func add(x int, y int) int {
return x + y
}
func main() {
fmt.Println(add(42, 13))
}
当连续两个或多个函数的已命名形参类型相同时,除最后一个类型以外,其它都可以省略。
go
func add(x, y float32) float32 {
return x + y
}
func main() {
fmt.Println(add(42, 13))
}
多值返回
函数可以返回任意数量的返回值。
swap 函数返回了两个字符串。
go
func swap(x, y string) (string, string) {
return y, x
}
func main() {
a, b := swap("hello", "world")
fmt.Println(a, b)
}
命名返回值
Go 的返回值可被命名,它们会被视作定义在函数顶部的变量。
返回值的名称应当具有一定的意义,它可以作为文档使用。
没有参数的 return
语句返回已命名的返回值。也就是 直接 返回。
直接返回语句应当仅用在下面这样的短函数中。在长的函数中它们会影响代码的可读性。
go
func split(sum float32) (x, y float32) {
x = sum * 4 / 9
y = sum - x
return
}
func main() {
fmt.Println(split(17))
}
变量
var 语句用于声明一个变量列表,跟函数的参数列表一样,类型在最后。
就像在这个例子中看到的一样,var 语句可以出现在包或函数级别。
go
var c, python, java bool
func main() {
var i int
fmt.Println(i, c, python, java)
}
变量的初始化
变量声明可以包含初始值,每个变量对应一个。
如果初始化值已存在,则可以省略类型;变量会从初始值中获得类型。
go
var i, j int = 1, 2
func main() {
var c, python, java = true, false, "no!"
fmt.Println(i, j, c, python, java)
}
短变量声明
在函数中,简洁赋值语句 := 可在类型明确的地方代替 var 声明。
函数外的每个语句都必须以关键字开始(var, func 等等),因此 := 结构不能在函数外使用。
go
func main() {
var i, j int = 1, 2
k := 3
c, python, java := true, false, "no!"
fmt.Println(i, j, k, c, python, java)
}
基本类型
Go 的基本类型有
text
bool
string
int int8 int16 int32 int64
uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr
byte // uint8 的别名
rune // int32 的别名
// 表示一个 Unicode 码点
float32 float64
complex64 complex128
本例展示了几种类型的变量。 同导入语句一样,变量声明也可以“分组”成一个语法块。
int
, uint
和 uintptr
在 32 位系统上通常为 32 位宽,在 64 位系统上则为 64 位宽。 当你需要一个整数值时应使用 int
类型,除非你有特殊的理由使用固定大小或无符号的整数类型。
go
import (
"fmt"
"math/cmplx"
)
var (
ToBe bool = false
MaxInt uint64 = 1<<64 - 1
z complex128 = cmplx.Sqrt(-5 + 12i)
)
func main() {
fmt.Printf("Type: %T Value: %v\n", ToBe, ToBe)
fmt.Printf("Type: %T Value: %v\n", MaxInt, MaxInt)
fmt.Printf("Type: %T Value: %v\n", z, z)
}
零值
没有明确初始值的变量声明会被赋予它们的 零值。
零值是:
- 数值类型为 0,
- 布尔类型为 false,
- 字符串为 ""(空字符串)。
go
func main() {
var i int
var f float64
var b bool
var s string
fmt.Printf("%v %v %v %q\n", i, f, b, s)
}
类型转换
表达式 T(v)
将值 v
转换为类型 T
。
一些关于数值的转换:
go
var i int = 42
var f float64 = float64(i)
var u uint = uint(f)
或者,更加简单的形式:
go
i := 42
f := float64(i)
u := uint(f)
与 C 不同的是,Go 在不同类型的项之间赋值时需要显式转换。试着移除例子中 float64
或 uint
的转换看看会发生什么。
go
import (
"fmt"
"math"
)
func main() {
var x, y int = 3, 4
var f float64 = math.Sqrt(float64(x*x + y*y))
var z uint = uint(f)
fmt.Println(x, y, z)
}
类型推导
在声明一个变量而不指定其类型时(即使用不带类型的 :=
语法或 var =
表达式语法),变量的类型由右值推导得出。
当右值声明了类型时,新变量的类型与其相同:
go
var i int
j := i // j 也是一个 int
不过当右边包含未指明类型的数值常量时,新变量的类型就可能是 int
, float64
或 complex128
了,这取决于常量的精度:
go
i := 42 // int
f := 3.142 // float64
g := 0.867 + 0.5i // complex128
尝试修改示例代码中 v
的初始值,并观察它是如何影响类型的。
go
func main() {
v := 42 // 修改这里!
fmt.Printf("v is of type %T\n", v)
}
常量
常量的声明与变量类似,只不过是使用 const
关键字。
常量可以是字符、字符串、布尔值或数值。
常量不能用 :=
语法声明。
go
const Pi = 3.14
func main() {
const World = "世界"
fmt.Println("Hello", World)
fmt.Println("Happy", Pi, "Day")
const Truth = true
fmt.Println("Go rules?", Truth)
}
数值常量
数值常量是高精度的 值。
一个未指定类型的常量由上下文来决定其类型。
再尝试一下输出 needInt(Big)
吧。
(int
类型最大可以存储一个 64 位的整数,有时会更小。)
(int
可以存放最大64位的整数,根据平台不同有时会更少。)
go
const (
// 将 1 左移 100 位来创建一个非常大的数字
// 即这个数的二进制是 1 后面跟着 100 个 0
Big = 1 << 100
// 再往右移 99 位,即 Small = 1 << 1,或者说 Small = 2
Small = Big >> 99
)
func needInt(x int) int { return x*10 + 1 }
func needFloat(x float64) float64 {
return x * 0.1
}
func main() {
fmt.Println(needInt(Small))
fmt.Println(needFloat(Small))
fmt.Println(needFloat(Big))
}